About Eduardo

Co-ideador de la filosofía de que los Juegos en Pantalla Gigante pueden llegar a cualquier sitio y fundador de esta empresa.

Como habíamos prometido traemos esta semana una de las novedades que estábamos preparando, nuestros juegos: la aplicaciones para Android. La mayoría de nuestros juegos tendrán a partir de ahora una versión para jugar en dispositivos Android (teléfonos, smartphones, tabletas, netbooks…). No obstante, antes de publicar una versión definitiva, necesitamos amigos dispuestos a probar nuestro juego y contarnos que les ha parecido y que problemas han encontrado.

Como recibir las aplicaciones para android

Si estas interesado en probar nuestros juegos el proceso es el siguiente:

1º Envianos tu mail con el formulario de la derecha.

2º En cuanto podamos os enviaremos una archivo apk (instalable de aplicaciones para Android) con el juego para instalarlo en vuestro dispositivo.

3º En el plazo de una semana nos tenéis que contar vuestras opiniones al respecto del juego y los problemas que habéis encontrado. No os preocupéis por si se os olvida, os mandaremos un mail recordándoos que tenéis que enviárnoslo. Es importante, en este punto, que nos deis, con la mayor precisión posible el dispositivo que habéis utilizado y los errores que os han aparecido.

El número de plazas es limitado, ya que a todos nuestros probadores, además de las versiones temporales de prueba, se les facilitarán las versiones definitivas de los juegos cuando lleguemos a ellas.

 

Esta semana tenemos el clásico juego de puzle en el que hay que recomponer la imagen desplazando las piezas al hueco vacío. Para desplazar las piezas solo hay que colocar el ratón sobre la pieza y esta se desplazará sola sin necesidad de hacer click en ella. Al completarlo también te contamos el tiempo que has tardado en hacerlo y el número de movimientos que has necesitado. Al completar el juego, este indica el tiempo usado hasta recomponer la foto y el número de movimientos realizados, así puedes saber si al jugar varias veces vas mejorando.

El juego consta de cinco niveles, que como suele ser en estos casos, se clasifican en Muy Fácil, Fácil, Medio, Difícil y Muy Difícil, pero en realidad deberían ser “Super-Mega” Fácil, que solo tiene 6 piezas, normal-difícil con 24 piezas, muy difícil  con 54 piezas, casi imposible con 96 piezas y el nivel “pero de que árbol te has caído” con nada más y nada menos que 150 piezas a colocar en su sitio.

Personalmente, lo que más me gusta de este juego, ya de sobra conocido, es la colección de imágenes con la que se juega en este puzle. Consta de una galería de 100 imágenes (bueno, al final, por problemas de espacio al subirlo a la web se ha quedado en 96)  de un estupendo fotógrafo que hemos encontrado en MorgueFile que nos ha permitido usar fotos de su colección de casi 11.000 imágenes (si, once mil, no he puesto cifras de más) de 5 continentes y de las que hemos sacado esta modesta galería del juego. Si alguien quiere ver más imágenes de este autor su nombre es Kevin Connors y su colección de imágenes está aquí.

En a versión del juego de puzle para pantalla gigante el sistema es prácticamente igual que aquí. El jugador se situa sobre la pieza que quiere mover y esta se desplaza al hueco libre.

Bueno, sin más rollo, aquí tenéis el juego en cuestión:

Y el resumen para vag…, para gente muy ocupada y con poco tiempo para leer ;)

Objetivo:

Reordenar las piezas del puzle y recomponer la imagen.

 

Controles:

Solo es necesario situar el cursor del ratón sobre la pieza que se quiere mover al espacio blanco adyacente. No es necesario hacer click.
Al completar la imagen, si quieres volver ha jugar solo es necesario hacer click para volver a la pantalla de selección de nivel. También se puede volver a esta pantalla pulsando ‘r’ mientras se juega, sin tener que completar el puzle.

Esta semana añadimos otro juego infantil, para los más pequeños de la casa. En esta ocasión el único objetivo es hacer que se muevan las cometas en un despejado cielo de verano.

Como suele ser habitual la versión que colgamos aquí es algo más sencilla que la que utilizaremos en las pantallas gigantes. En la versión completa podrán jugar más jugadores generando una cierta competitividad entre los distintos jugadores por ser ellos quienes controlen la cometa y no los de alrededor. Además, en lugar del cursor del ratón, los jugadores podrán verse sobreimpresos en la pantalla.

Acabo ya el rollo indicando que a partir de esta semana, siguiendo los consejos que nos habéis dados en los comentarios y en las redes sociales, vamos a incluir al final de las entradas una breve indicación de los objetivos de los juegos y los controles necesarios para manejarlos.

Gracias por vuestra participación y confiamos en que nos sigáis dando sugerencias tanto sobre la página web como sobre juegos que os gustaría que hiciésemos.

objetivo:

mover las cometas.

controles:

El ratón hace que las cometas se desplacen solo al moverlo entre ellas.

Al presionar el botón izquierdo del ratón es posible moverlo sin afectar a las cometas.

con las teclas ‘+’ y ‘-’ se pueden añadir y quitar cometas del juego.

 

Estos alegres champiñones de Setacuencia te van a proponer una secuencia de colores, ¿serás capaz de repetirla?.

¡Ah, sí!, así que la secuencia de tres colores es fácil, y ¿si ahora te añaden otro más a la seria?¿y otro?¿y otro?  ¿cuantos eres capaz de recordar?.  Nosotros solo hemos conseguido unos modestos 10 puntos. No olvides contarnos tu record.

Setacuencia es un juego de recordar secuencias de colores que cada vez son más y más largas. Además también se puede complicar según cuantos colores diferentes tengas. Se puede empezar en un nivel fácil con solo tres colores e ir aumentando en sucesivas partidas hasta llegar a 9 colores diferentes.

De momento no lo hemos estrenado como Juegos en Pantalla Gigante, pero tan pronto como ocurra os avisaremos para que podáis ir a participar. Podreis saber donde vamos a estar en nuestra sección de eventos o siguiendonos en twitter,  facebook o google+, donde también anunciaremos estos y otros temas que pueden ser de vuestro interés.

 

La versión para Juegos en Pantallas Gigantes de Setacuencia se activa saltando sobre una zonas delimitadas en el área de juego (una zona por cada seta), pudiendo así jugar tanto de forma individual como en grupo. Logicamente, si juegan tantos jugadores como setas es más fácil recordar la secuencia y más puntos se pueden acumular.

La principal novedad de esta semana es que hemos empezado a trabajar más a fondo el aspecto gráfico de los juegos, obteniendo, como se puede apreciar, un juego estéticamente más agradable y con una temática definida.

A nosotros, que, aunque aspiramos a mucho, nos conformamos con poco nos parece suficientemente gracioso como para que en breve pongamos a vuestra disposición una versión del juego para descargar en vuestros tablets y móviles android, y así podáis ir entrenando la memoria para cuando vengáis a probar setacuencia en una pantalla gigante con vuestros amigos y familiares.

Un juego por equipos de separar colores. El juego de esta semana se juega con dos equipos, aunque estos no se identifican en la pantalla para hacerlo aún más emocionante. Cada jugador controla uno de los vértices necesarios para separar las bolas que irán cayendo y tendrá que conseguir dirigir las bolas verdes a su canasta, para ganar puntos, y las bolas rojas a la canasta del contrario, para restarle puntos. Al final del tiempo el equipo que más puntos halla obtenido gana el juego.

A diferencia de los juegos anteriores, que ya los habíamos estrenado, este juego aún es primicia, y hemos pensado en dejaros a vosotros que le pongáis nombre, así que si tienes alguna idea puedes dejarla en los comentarios, en facebook, en twitter con el hastag #NombreGigante, enviarnosla por correo a info@juegosenpantallagigante.com o mediante el formulario de la página web. El viernes que viene (15 de junio de 2012) decidiremos entre lo que nos envieis y el autor del título elegido recibirá un pequeño regalo  (en caso de títulos repetidos ganará el que primero hayamos recibido; solo se enviará el regalo a direcciones en España peninsular).

Como siempre, al final de estas líneas hemos dejado una versión web de los juegos en pantalla gigante para que podáis enredar un rato, y no olvideis poner la puntuación que habeis conseguido en los comentarios, yo he llegado a 35 puntos, ¿alguien da más?.

 

Actualización: Pues ya tenemos título para el juego, desde ahora se llamará Geocesto.

Un abrazo, una sonrisa. Un millón de abrazos un mundo mejor.

La aplicación de esta semana no es propiamente un juego, sino más bien una proyección de entretenimiento, aunque podamos incorporarla a la categoría de juegos en pantalla gigante. En este juego los participantes hacen reaccionar a la pantalla cuando encuentran el trozo de la plaza mostrado en la pantalla y, allí, se dan un abrazo. Cuando se consigue, el juego propone un objetivo a alcanzar: 10, 20, 30…

A continuación también ponemos el video con la actividad. Al final de la entrada también está la aplicación en versión web, si bien en esta ocasión lo único que se puede conseguir es la reacción de la aplicación al pulsar la tecla “a”, te abraces o no te abraces.

Para que funcione el juego es necesario pulsar con el ratón sobre el recuadro.

Este juego es un desarrollo pensado en los más pequeños. No tiene objetivos, no tiene puntuación… solo diversión. Cuando las pelotas chocan contra ti explotan en una gran cantidad de partículas diferentes; a veces son cuadrados, otras son triángulos, estrellas, corazones… Algo ideal para los niños de menos edad… y para los más grandes que no necesiten más motivación que ver algo bonito cuando la pantalla se llena de explosiones de formas y colores.

Aunque al final de la entrada hemos incluido, como siempre, una versión jugable en web, es dificil hacerse una idea de como es en una pantalla gigante, así que para facilitarlo también podemos incluir un video con el juego en marcha:

Un cohete tiene que atravesar un campo de meteoritos cada vez más denso. ¿Hasta donde podrá llegar antes de estrellarse?.

Al igual que Equilibrum este juego fue diseñado originalmente para proyectarse en la fachada digital del Medialab-Prado de madrid que tiene una resolución de únicamente 192×152 pixeles, por lo que este juego cuenta con un diseño gráfico sencillo y una jugabilidad muy desarrollada.

En este juego uno o varios jugadores deben moverse por el área de juego para que las naves que controlan con su movimiento no colisionen con los meteoritos. Cuantos más jugadores participen más rápido avanza el marcador de puntuación, pero a la vez es más fácil que uno de ellos colisione y termine la partida.

Cuanto más tiempo transcurre la nube de meteoritos se hace más densa y cada vez resulta más difícil encontrar el hueco por el que escapar.

Al final de esta entrada hemos incluido una versión web del juego que se controla con las teclas w, a, s y d, para que puedas probarlo. Si te animas y crees que has alcanzado una puntuación digna de récord no dudes en contárnoslo en los comentarios.

También puedes ver un pequeño video del juego proyectado en la fachada digital: